Llegamos a una nueva etapa. Hay puertas que hay que cerrar y ventanas que hay que abrir para que entre el aire fresco y hacer las cosas de forma diferente.
Hace unos meses Marta y Albert, apoyados por nuestro amigo Paco, comenzamos 1001 Solitarios como una idea loca para compartir juegos de rol en solitario. Desde que los descubrimos, han sido una fuente de inspiración, entretenimiento y satisfacción. Y queríamos que lo fuesen para todo el mundo.
Pero lo que no nos imaginábamos es que la vida iba a dar la cantidad de vueltas que ha dado en los últimos meses.
En este tiempo, un tema muy íntimo de crecimiento personal se ha disparado y está consumiendo una parte muy importante de la vida de Marta. Los estudios de filología están por terminar y eso, combinado con tener un trabajo a media jornada para poder subsistir, hace que le sea casi imposible sacar tiempo o energía para hacer todo lo que hay que hacer.
Albert cambió de trabajo en Diciembre del año pasado y, digámoslo cortésmente, está en una mierda de empresa que trata a las personas como si fuesen mulas de carga. Hasta que no salga otra cosa, no hay mucho que hacer, sin embargo. Imaginad lo que puede significar luego llegar a casa y ponerse a trabajar.
Y Paco, que nos ayudó desde el principio a planearlo todo, se mudó de ciudad en Noviembre y también acostumbrándose a otro trabajo de mayor responsabilidad, por lo que ya no teníamos cerca a la persona que más sabía de estos temas.
Así que nos retiramos de la publicación. No vamos a poder hacer un buen trabajo y para eso preferimos no hacer nada.
En fin… que vaya mesecitos que llevamos atrás y que ya hay ganas de mirar hacia el futuro y hacer cosas. Pero la historia no acaba aquí. Al contrario
De ahora en adelante, Paco, el tercer pilar de esta aventura, se queda a las riendas de 1001 Solitarios. Pero no lo va a hacer solo.
[Paco] 1001 Solitarios se va a transformar más en un sello creativo y de producción que en una editorial en sí misma.
1001 Solitarios se va a encargar de licenciar, traducir, maquetar, corregir e imprimir los juegos de rol que se quieran publicar.
Por otra parte, Rat Dice, una organización sin ánimo de lucro dedicada a la creación, promoción de juegos de rol, se encargará de todas las labores propias de una editorial y de la venta y distribución de nuestros juegos. Esto no quita que Rat Dice también haga otros trabajos cuando sea necesario.
¿Por qué Rat Dice?
Porque son amigos desde hace años, han publicado ya varios juegos y saben lo que se hacen y porque son unas de las muy pocas organizaciones sin ánimo de lucro que lleva los papeles tan a rajatabla que podrían recibir una inspección de Hacienda por sorpresa y el inspector se iría enfadado por no poder sacarle ningún fallo.
Así por ponerlo en plata, 1001 Solitarios hace el trabajo de producción y Rat Dice es la editorial que publica y vende los juegos.
La misión de 1001 Solitarios cambia solo un poco.
Pasa de publicar a producir.
Los principios que nos gobernaban al principio se mantienen: pagar el dinero justo a cualquier persona involucrada, vender al precio correcto, tratar a toda persona que trabaje con cualquiera de nuestro equipo con la dignidad y el respeto que se merece y respetar los derechos de les creadores.
¿Qué más cambia?
Poco más, la verdad. Haremos Verkamis para poder llevar a cabo la impresión de los libros y presupuestar el envío, así como para tener una idea de qué tirada hacer para no perder dinero ni desperdiciar papel.
¿Qué tipo de juegos vamos a sacar?
Pues un poco de todo. Traeremos licencias de otros países, si encontramos gente de aquí que quiera publicar lo iremos viendo también. Queremos sacar juegos con impacto, eso sí. Juegos que, de otra forma, pasarían desapercibidos pero que son innovadores, diferentes, audaces. Desde terror cósmico hasta surrealismo puro y duro.
Y, oye… si tenéis alguna petición, avisad porque también nos importa lo que queréis.
¿Cuántos juegos?
No vamos a pasarnos de frenada. Empecemos con tres juegos al año y luego iremos viendo. Esto no es una cosa para ganar dinero (que nos gustaría, pero no es la única intención), sino para ayudar a creadores indie a hacer realidad sus sueños y enriquecer el panorama de juegos con alternativas.
Y ahora, con estos calores de verano… ¡a publicar!

